Clickteam Fusion 2.5

Clickteam Fusion 2.5 Developer Free Download

Clickteam Fusion 2.5
(1 votes, average: 5.00 5, rated) Loading…Clickteam Fusion 2.5 Developer Free Download 64-bit and 32-bit for Windows XP, Windows 7, Windows 8, 8.

1, Vista, Windows 10, Linux, and for Mac. It is the full offline installer standalone setup direct single click download of Clickteam Fusion 2.5 Developer Offline Installer ISO.

You can also download Android Studio 2.3.

3 Download for Windows.

Clickteam Fusion 2.5 Developer Overview

The task to develop the games and Softwares is not an easy task. It demands a lot of strife. We have to give an amount of time to create a fantastic game and software. We can use Clickteam Fusion 2.5 Developer software in the production of games or new software. Its latest version was released on 19th March 2016.

It has completely offline installation process and helps the user to create the software and impressive games with less effort. It is too smart and fast software. By using Clickteam you can make the road easy for creatures of games and software within the flash of time. It is an ideal game creating software with no data loss.

It performs its work without any type of loss, damage, and destruction.

You can also download Borland C++ Free Download.

Most people especially professionals spend a significant amount of time to create and advertise their software and games without any good performance. Clickteam Fusion 2.5 Developers assist the professionals to make the process easier and more sufficient. It saves a lot of time within just a few clicks and gaining more and more demand in a market.

It is an important and modern game and software creating the application which has got the distinguished line of creating tools. Nowadays, new games and software creating the environment are becoming the happiest hobby. But it is not a child job; it wants a real work in this field.

It has everything which a professional feels necessary in a production process.

You can also download Chrome OS i686.0.9.570 ISO Free Download.

We can join it with movement property tab due to having the Box2d physics engine. Now, we can expand our work by this precious software. Hardware acceleration also will generate advantages for us and we can increase the running speed of games and software as we want. Now, we can expand our work by this precious software.

Hardware acceleration also will generate advantages for us and we can increase the running speed of games and software as we want. It is not ordinary software but exporting features also exist in its basket.

Now, we can export and show our production relating to the games and software in the whole world at different platforms without any hurdle.

Clickteam Fusion 2.5 Developer Features

We mentioned all latest new features of Clickteam Fusion 2.5 Developer below.

  • Developing applications of games and software easy.
  • Full Advantages by hardware acceleration.
  • Having Box2d physics engine to join with movement property tab.
  • Expanding the working horizon due to it.
  • Having Exporting options.
  • Ability to export games and software at different platforms with no hard.

Technical Setup Details

Title:                                Clickteam Fusion 2.5 Developer Free Download
Setup File Name:        ctf2.5d_install.exe
File Size:                         978.

12 MB
Compatibility:              64-bit (x64) and 32-bit (x86)
Setup Type:                    Offline Installer
File Type:                       .

exe
License Type:               Commercial Trial
Developers:                   Homepage

System Requirements For Installation

Have a look, at the system requirements before downloading the Clickteam Fusion 2.5 Developer Free Downloadtrial version offline installer setup so that either they satisfy your computer system or not.

Operating System:        Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows  8.1, Windows 10, MAC.
System RAM:                   2.00 GB
Processor:                        Intel Core 2 Duo.

System Hard Disk:        2.00 GB

You can download the Clickteam Fusion 2.5 Developer Free Downloadby clicking on single link download button. It is a trial version offline installer of Clickteam Fusion 2.5 Developer Free Download. It is available for both 32-bit (x86) and 64-bit (x64) architecture system.

Источник: //onesoftwares.net/clickteam-fusion-2-5-developer-free-download/

Clickteam Fusion 2.5 | Mods, discussions and more

Clickteam Fusion 2.5

This Game has been trashed!

Trash Reason 1.2 Spam

Only add a game if you are contributing content to it thereafter. Do not add a game for any other reason.

Trasher Trash Date 2y

Beneath the skin of GB: a yellow world of busy bees and hungry hippos!

Since the staff section was implemented this page was pretty much obsolete so I decided to update this pages for a quick way of finding specific mods per section.

These moderators CAN also grant you Exemplary Feedback in his/her section. If no one below is online you can contact an admin from the Initiatives Section.

Moderators

  • 4Echo (Posts, Models, Skins)
  • Captiva (Models, Skins, WiPs)
  • Clener74 (Ideas, Bugs)
  • Danial Zahid (Bugs)
  • Devieus (Posts, News, Threads, Tutorials)
  • Ezequiel-TM ( GUIs, Maps, Skins)
  • krakelak (Maps, Requests, Skins, Sounds, WiPs)
  • Rafael De Jongh (Posts, Models, Skins, WiPs)
  • Ring-A-Ding Rampage (Posts, Effects, GUIs, Skins, Tools)
  • Roadhog360 (Maps, Skins, Sounds, Threads, WiPs)
  • Sneaky.amxx (Posts, Gamefiles, Scripts, Skins, Tools)
  • |WoH|Siesta (Posts, Effects, Concepts, Games, Gamefiles, GUIs, Sprays, Textures, Tools)
  • YellowJello ( Posts, Games, Gamefiles, GUIs, Maps, Skins, Sounds, Sprays)

  • vende o zelda completo,   invocador4343@gmail.comBananite
  • pf me vende o zelda completo ?Bananite
  • can someone help me with my account, Woahsmea?I have this old email which doesn't work anymore connected to it. I also can't remember the password so could I get the old email changed to my current one or get the password changed?Bananite
  • Every time I type something on this site, it freezes. It did this while i typed thisBananite
  • Eh, where's Ring-A-Ding Rampage? D:
  • I've not been a moderator for quite some time now. I can't quite recall when I've retired, but I think it was in march after being inactive for almost 2 years anyway.Navaro told me that he left the staff just the other day. He's too busy working payed sound design commissions and can no longer be bothered to work an upayed job.Thus, you might want to update that list. ;)I'd actually be interested in rejoining, but I certainly won't work without pay. Retired Head Sounds Moderator
  • cant leave my ad blocker off here, its making a memory leak on my chrome, starts taking all my resourcesBananite
  • CAN ARMAN PM ME ASAP, I know he is watching my posts
  • Hi I need Steam_api application, please contact me about the issue.Bananite
  • Am i allowed to add a CS 1.6 Client on this site?Bananite

Page 3

GameBanana is an Online Service Provider under Title II of the Digital Millennium Copyright Act, 17 U.S.C. Section 512 (“DMCA”).

GameBanana is an Online Service Provider under Title II of the Digital Millennium Copyright Act, 17 U.S.C. Section 512 (“DMCA”). GameBanana respects the legitimate rights of copyrights owners, and has adopted an efficient notice and takedown procedure as required by the DMCA and described herein. This policy is intended to guide copyright owners in utilizing that procedure, and also to guide Users in restoring access to content that is disabled due to mistake.

1. Notice to Owners of Copyrighted Works

The DMCA provides a legal procedure by which you can request any Online Service Provider to disable access to content where your copyrighted work(s) are appearing without your permission. There are two parts to the legal procedure: (1) Writing a Proper DMCA Notice, and (2) Sending the Proper DMCA Notice to GameBanana's Designated Agent.

1.1. How to Write a Proper DMCA Notice

A Proper DMCA Notice will notify GameBanana of particular facts in a document signed under penalty of perjury. We refer to this as a “Proper DMCA Notice”.

To Write a Proper DMCA notice, please provide the following information:

  1. Identify yourself as either: A) The owner of a copyrighted work(s), or B) A person “authorized to act on behalf of the owner of an exclusive right that is allegedly infringed”.

     

  2. State your contact information, including your TRUE NAME, street address, telephone number, and email address. 
  3. Identify the copyrighted work that you believe is being infringed, or if a large number of works are appearing, a representative list of the works.

     

  4. Identify the material that you claim is infringing your copyrighted work, to which you are requesting that GameBanana disable access over the World Wide Web. 
  5. Identify the location of the material on the World Wide Web by providing “information reasonably sufficient to permit GameBanana to locate the material”.

     

  6. State that you have “a good faith belief that use of the material in the manner complained of is not authorized by the copyright owner, its agents, or the law”. 
  7. State that the information in the notice is accurate, under penalty of perjury. 

Sign the notice with either a physical or electronic signature.

1.2. Sending The Proper DMCA Notice to the Designated Agent

To exercise your DMCA rights, you must send your Proper DMCA Notice to the following agent designated by GameBanana (the “Designated Agent”.) The contact information for GameBanana's Designated Agent is:
Thomas Pittlik tom@machinefloor.com Machinefloor Co 163 Owassa Dr Pocono Lake, PA 18347GameBanana's Designated Agent is also listed in the DMCA Designated Agent Directory.

1.3. What We Do When We Receive A Proper DMCA Notice

GameBanana will follow the procedures provided in the DMCA, which prescribed a notice and takedown procedure, subject to the user's right to submit a Counter-notification claiming lawful use of the disabled works.

1.4. Notice and Takedown Procedure

It is expected that all users of any part of the GameBanana system will comply with applicable copyright laws.

However, if GameBanana is notified of claimed copyright infringement, or otherwise becomes aware of facts and circumstances from which infringement is apparent, it will respond expeditiously by removing, or disabling access to, the material that is claimed to be infringing or to be the subject of infringing activity. GameBanana will comply with the appropriate provisions of the DMCA in the event a counter notification is received by its Designated Agent.

2. Notice to Users of GameBanana Services

Pursuant to the Terms of Service Agreement you agreed to when you were permitted to become a System User, you are required to use only lawfully-acquired creative works as content, and your content submission(s) may be disabled upon receipt of notice that infringing material is appearing in them.

GameBanana also respects the legitimate interests of users in utilizing media content lawfully, being permitted to present a response to claims of infringement, and obtaining timely restoration of access to a submission that has been disabled due to a copyright complaint. Your System Use privileges may also be suspended.

You may protest a DMCA notice by submitting a Counter-notification as described below.

2.1. Writing and Submitting a Counter-notification

If access to your submission(s) is disabled due to operation of the GameBanana notice and takedown procedure described above, and you believe the takedown was improper, you must submit a Counter-notification.

2.2. Writing a Counter-notification

To write a proper counter-notification, please provide the following information:

  1. State that access to your website was disabled due to operation of the notice and takedown procedure. 
  2. Identify the material that has been removed and designate its URL prior to removal.

     

  3. State, under penalty of perjury: A) Your name, address, and telephone number, B) That you “have a good faith belief that the material was removed or disabled as result of mistake or misidentification of the material,” and C) That you “consent to the jurisdiction of the Federal District Court for the judicial district in which the address is located.”

2.3. Sending the Counter-notification

To exercise your DMCA rights, you must send your Counter-notification to the “Designated Agent” for GameBanana. The contact information for GameBanana's Designated Agent is:
Thomas Pittlik tom@machinefloor.com Machinefloor Co 163 Owassa Dr Pocono Lake, PA 18347GameBanana's Designated Agent is also listed in the DMCA Designated Agent Directory.

Repeat Infringers

GameBanana may, in its discretion, use all appropriate means to terminate user access to its system or network who are repeat infringers.

Accommodation of Standard Technical Measures

It is GameBanana's policy to accommodate and not interfere with standard technical measures it determines are reasonable under the circumstances, i.e., technical measures that are used by copyright owners to identify or protect copyrighted works.

Policy With Regard To Non-Compliant Communications

GameBanana has discretion to handle non-compliant notices in whatever manner appears to be reasonable given the circumstances presented.

Submission of Misleading Information

The submission of misleading information of any sort in a notification or counter-notification submitted to GameBanana voids any claim of right made by the submitting party.

Источник: //GameBanana.com/games/5757

Всё, что вам нужно знать об игровых конструкторах. 3 инди-разработчика делятся опытом работы на Gamemaker, Construct 2, Clickteam fusion 2.5

Clickteam Fusion 2.5

С выходом unity 5 и бесплатным unreal engine 4, многие совсем забыли о таких удобных инструментах разработки как конструкторы. Возможно, вы только слышали о них, но никогда не использовали.

А ведь зря, это очень удобная вещь для реализации многих задач. Бесспорно, тягаться с мамонтами современного игростроения они не способны, да и не стремятся.

В данной статье мы расскажем как конструкторы могут вам пригодится и раскроем все плюсы и минусы работы в них.

Game Maker

Это один из самых старых игровых middleware движков. ГМ изначально разрабатывался голландским ученым Марком Овермассом для обучения детей начальной школы навыкам программирования и работал исключительно под «Виндоус». После 8-й версии Овермасс продал ГМ компании YoYo Games, а сам сосредоточился на проблемах обучения.

YoYo Games сохранили концепцию и интерфейс, но переписали движок так, что он стал мультиплатформенным. Теперь игра, написанная на ГМ, может относительно легко быть проэкспортирована на множество платформ: iOS, Android, Mac, XBox, PS3, HTML5 и т.д. Каждый модуль можно покупать отдельно за сравнительно небольшие деньги (ежемесячные отчисления отсутствуют).

На деле такая мультиплатформенность, конечно, несет в себе проблемы — например, свою игру, работающую на iOS и Android сразу запустить на HTML5 у меня не получилось — многие функции работают под одной платформой и не работают под другой.

Да и просто отладка и запуск, например, под iOS может быть довольно мучительна, так что помощь и консультации опытного разработчика вам все-таки иногда понадобятся. Впрочем, насколько мне известно, этим грешат много подобных движков. Тем не менее, главная причина, по которой меня в свое время привлек ГМ — это очень низкий «порог входа», т.е. научиться делать игры под ГМ очень легко.

Как я уже говорил, изначально ГМ разрабатывался именно как обучающая программа для детей, так что если вы не глупее 8-и летнего ребенка, то сможете разобраться в ГМ. Входящий в дистрибутив туториал игры типа Pacman демонстрирует, как игра создается простым перетаскиванием блоков-конструкций из текущего набора, то буквально из кубиков. Базовая концепция ГМ очень проста.

Есть комната — это экран, где все происходит. В редакторе комнаты мы размещаем игровые объекты — стены, монстров. Объекты имеют набор событий (например, событие столкновения с твердым объектом), а у каждого события есть список действий, которые происходят при активации этого события. Так же, к объекту нужно привязать картинку спрайта.

Но в отличие от большого количества других движков, примтивность ГМ лишь кажущаяся. Кубики-действия — это лишь заранее заданная вершина айсберга, который называется GML — GameMaker Language. Перетянув в объект кубик-действие «выполнить код», вы можете программировать код вручную, используя большое количество мощных функций и очень простой синтаксис.

Поддержка скриптов, любых звуковых форматов, редактор путей, шрифтов, редактор набора текстур и спрайтов, а также неплохой магазин ресурсов и возможность добавления своих расширений — возможности ГМ для создания 2D игр на самом деле очень неплохи. 3D и я не пробовал, но успешных продуктов в этом стиле сделанных на ГМ не припомню.

Добавьте сюда живой форум и неплохую техподдержку — и будет понятно, почему я считаю ГМ лучшим движком для не-программистов. Его также можно использовать для быстрого прототипирования отдельных идей. Например, будучи довольно опытным пользователем ГМ (но не будучи программистом), я сделал первый эпизод Who Is The Killer, работая 2-3 часа по вечерам, за 4 месяца. Резюмируя.

Минусы:

  • Сложность отладки;
  • Неодинаковая работа под разными платформами (потому что их слишком много!);
  • Невозможность залезть на «низкий уровень» (например, памяти);
  • Нестабильное поведение новых версий;
  • Задержки обновлений, которые поддерживают новый функционал платформ (например, я месяц ждал, пока появится обновление ГМ, которое поддерживает создание версий под новую на тот момент iOS 8).

Плюсы:

  • Низкий порог обучения. Начать делать игры может буквально каждый;
  • Простой внутренний язык с мощными функциями;
  • Поддержка множества платформ. И сравнительно небольшие разовые цены за соответствующие модули;
  • Очень большая скорость создания базового игрового процесса и прототипов.

Интересные проекты можно посмотреть здесь: www.yoyogames.com/showcase

Construct 2

Первая версия движка Construct Classic была выпущена в 2007 году двумя братьями из Англии. До этого они принимали участие в разработке Multimedia Fusion, но в итоге полученные навыки решили применить для создания собственного движка. На данный момент Construct Classic официально не поддерживается, но многие продолжают его использовать и развивать. Construct 2 был выпущен в 2011 году.

Из среды для создания HTML5 игр он вырос в мультиплатформенный движок. Но, к сожалению, не все так гладко и радужно. Экспорт на дополнительные платформы осуществляется при помощи сторонних программ и запаковщиков. От этого страдает производительность, особенно на мобильных устройствах. Хотя, при должном старании и знании программы можно достичь хорошего результата.

Из примеров можно привести мобильную игру Mortar Melon: Что же касается самой среды разработки, то она очень удобная. Я бы даже сказал, что это самый удобный и простой в изучение конструктор. Программирование игры осуществляется при помощи системы событий. В конструкторе присутствует система партиклов, а так же OpenGL эффекты.

Еще можно выделить аудио эффекты (фильтры, позиционирование звука), возможность создавать мультиплеер при момощи WebRTC, встроенный “поиск пути”, физику и полноценный дебаггер с профайлером. Еще радует тестирование через wi-fi. Нажимаем запустить игру и смотрим, как она уже работает на ваших мобильных устройствах. Присутствует поддержка программы для скелетной анимации Spriter.

Что же касается официальной поддержки, то она своевременная. Часто просят исходник, чтобы быстрее решить вашу проблему. Обновление программы происходить довольно часто, что очень радует. Как правило, это не только правка ошибок, но и внесение дополнительного функционала. Сообщество у Construct 2 просто великолепное. Люди всегда готовы помочь.

Практически всегда люди решают вашу задачу и прикладывают исходник. Сам же форум пестрит различными примерами и множеством полезной информации. Конструктор подходит для всех и каждого. Как для полной разработки игр, так и для прототипирования. Он позволяет создать игру в любом 2D жанре. Я чаще всего использую Construct 2 для быстрой разработки во время различных игровых джемов.

Конструктор помог мне сосредоточится на других задачах и не тратить время на написание кода. Несколько игр сделанные при помощи Construct 2:

Clickteam fusion 2.5

За спиной компании Clickteam стоят такие проекты как Klik and Play, The Games Factory and Multimedia Fusion. В начале 2014 они выпустили Clickteam fusion 2.5 (далее Cf) и экспортные модули для ios и android. В этот период произошло моё первое знакомство с движком. Cf сразу понравился своей простотой в освоении и многообещающими возможностями.

Прошло уже больше года, за это время у меня накопилось много опыта которым хочется поделиться.

Данный конструктор был выбран по следующим причинам:

  • Возможность быстро создавать прототипы;
  • Нет необходимости в сложном программировании;
  • Низкая цена, в steam со всеми модулями выйдет около 10000 рублей (в известных местах можно скачать бесплатно);
  • Можно создать полноценный коммерческий продукт под ios, android.

По поводу последнего пункта у меня были сомнения, так как качественных игр выпущенных на Cf очень мало и многие знакомые разработчики весьма критически отзывались о создании полноценных игр в конструкторе. С опытом, сомнения развеялись. Итак, что же из себя представляет конструктор Cf.

Интерфейс

По сравнению с Unity или Cryengine выглядит устаревшим, но в плане удобства работы и скорости освоения заметно выигрывает. Всего 8 рабочих окон, а основная работа проходит в 4-х. Не смотря, на простоту структуры, некоторые продвинутые опции сложно найти.

Поддерживаемые платформы

На данный момент можно выпустить игру на ios, android, pc, html 5, Flash, Ouya.

Жанровые предпочтения

Разработчики Cf утверждают, что конструктор позволяет сделать любую игру в 2-d. Я бы сказал, что лучше всего он подойдёт для игр, действие которых происходит при статичной камере (матч-3, головоломки, флэппи бёрды, квесты, карточные игры и т. д.). Встроенный физический движок 2d-box даёт возможность поиграться с физикой. Например, всем известный cut the rope использовал 2d-box. Многие инди-разработчики делают платформеры на cf, но для такого жанра, я бы предпочёл Unity, ибо быстрее.

Возможности для разработки на мобильные платформы

При выпуске игры под ios, при помощи функций внутри конструктора вы сможете встроить в игру геолокацию, использовать акселерометр, встроенные покупки, банерную рекламу iad и Chartboost, zoom, multitouch, симуляцию джойстика. Встроенная настройка admob доступна только для андройда, а Unity ads придётся добавлять через xcode. Для ios так же поддерживается Game Center с лидербордами и ачивками, а так же мультиплеер с матчмэйкингом. По поводу последнего ничего сказать не могу. На Cf в основном сделаны сингловые игры.

Тестирование игры

Нажимаете f8 и игра запускается в отдельном окне. Для тестирования на девайсах нужно производить экспорт в xcode или apk. Тут скрывается неудобство работы с xcode. Cf работает только на Windows, движок нельзя запустить на Mac не имея виртуальной машины. Так как я работаю на винде, мне так же пришлось установить виртуальную машину, чтобы тестировать игры на реальных устройствах. Рекомендую VMware Player, в интернете имеется в свободном доступе. Так же, необходимо скачать актуальную версию эмулятора операционной систем под Mac. Для завершённых игр компиляция в apk и xcode файлы занимает не более минуты. Для прототипов это секунды.

Оптимизация под разные девайсы

При компиляции игры, нужно выбрать тип отображения на дисплее. Есть несколько вариантов хорошей оптимизации для портретной и альбомной ориентации. Я не буду сильно вдаваться в подробности, большую статью можно найти на форуме Cf, скажу только, что если вы в начале разработки не продумаете этот пункт, вас ждут проблемы. Несколько советов для понимания общей картины:

  • Убирайте все элементы подальше от края экрана, дабы не потерять их из-за разных соотношений сторон на разных устройствах.
  • Обычно при разработки интерфейса в Cf используют такие формулы: В начале кадра установить кнопке «старт» координату Y = «верхний край экрана+N пикселей», где N устанавливаем исходя из наших задач. Таким образом интерфейс всегда находиться на экране и не съедается на разных девайсах.
  • Для разных устройств в Cf можно сделать одну версию игры, которая будет полноэкранной на всех ios устройствах. На android сложнее, но тоже реально.

Техподдержка

Я испытал самые тёплые эмоции обращаясь в Cf за помощью. Быстро, по делу, могут даже прислать готовый кусок кода, чтобы объяснить что-либо. В течении суток всегда приходил ответ. В выходные правда, не работают.

Отдельно хочется выделить форум. Визуально он не очень ( напоминает www.gamedev.ru, простите за откровенность), но весьма информативный. Много готовых решений и полезных блогов. Поддержкой экстрактора для ios занимаются люди из Apple.

Очень компетентные ребята.

Обновление движка и расширения

Внутри программы есть менеджер расширений который содержит множество бесплатных объектов облегчающих работу разработчика. Периодически там появляется что нибудь новое. В целом, движок развивается не так быстро как хотелось. Когда вышла ios 8, Cf не успела выпустить обновление экспортёра, из за чего разработчики обновившие свои девайсы лишились возможности тестировать на них игры. Около двух недель ушло на устранение данной проблемы. При чём оказалось, что не повезло только владельцам steam-версии движка. Ещё у Cf есть свой store который пока совсем мал. Мне нужно было купить в нём ассет «share для фейсбука», но всё оказалось не так просто. Оплата в store производиться через google wallet. Я покорно привязал свою карту к данному сервису, согласился со всеми условиями, но всё зависло. Многократное повторение процедуры не увенчалось успехом. Может у вас получиться.

Кто разрабатывает игры на Cf

Основная аудитория движка — любители, для которых создание игр хобби. Поэтому, качество большинства игр оставляет желать лучшего. Если сравнивать с прошлым годом, то количество разработчиков, желающих зарабатывать и делать хорошие игры в конструкторе выросло. Как правило, это инди-одиночки или небольшие команды. Надеюсь, что этот приток даст стимул команде Cf активней развиваться в направлении бизнеса. Так же, движок часто используют при создании прототипов механик для больших игр.

Популярные игры разработанные на Cf

Five nights at Freddy's — IOS, PC Slayin – IOS Fort Meow – PC Pitiri 1977 — PC OddPlanet Lite — IOS Pocket Ninjas — IOS Megacity — IOS Atomic Santa: Christmas Omega — PC Silence of the sleep — PC Concrete jungle — PC Six o'clock high – Android

Полный список тут — steamcommunity.com/app/248170/discussions/0/666828126951531546

Итог

В настоящий момент я имею две игры собранные на Cf, последняя из них — дизайнерская головоломка My Maze для ios. Большим минусом оказалось то, что начав переговоры с издателем, возникла необходимость встроить некоторые sdk отвечающие за аналитику. И тут cf меня сильно подвёл, у издателя есть готовые решения для unity, а интеграция через мой конструктор либо очень сложная, либо вообще невозможна. Поэтому, придётся переделывать всю игру на unity или отказываться от издателя. Постарайтесь не допустить моей ошибки и заранее продумайте, какие sdk могут вам понадобиться и есть ли возможность встроить их в игру. Тем не менее, на мой взгляд, каждый геймдизайнер должен уметь работать в конструкторах. Это позволяет меньше зависеть от других членов команды, в первую очередь от программистов. К тому же, не всем играм нужно 3D, а инструментов для создания 2D игр Cf предоставляет достаточно. Важнейшим плюсом конструктора является скорость работы и легкость освоения.

Только зарегистрированные пользователи могут участвовать в опросе. Войдите, пожалуйста.

Источник: //habr.com/post/252367/

Поделиться:
Нет комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.

    ×
    Рекомендуем посмотреть